Manageriale di corse · Android

Il muretto è tuo.

Due vetture da mandare in pista, una squadra da costruire da zero e dodici divisioni da scalare. Non guidi: decidi. E la domenica ogni scelta fatta durante la settimana finisce dritta nel cronometro.

Dicembre 2026 · arriva su Google Play

Android · italiano, inglese e spagnolo · la carriera si gioca senza rete

±0.53la banda è quanto puoi sbagliare
Scorri
0divisioni, dal club al vertice
0circuiti in 28 paesi
0aree di ricerca sulla vettura
0programmi di sviluppo
0variabili di simulazione
0piloti in pista, in dodici campionati

La regola che governa tutto il resto

Non vedi mai la verità.

Nessuna schermata del gioco legge i dati reali. Il carico aerodinamico, il degrado di una gomma, il valore di un pilota: tutto quello che leggi è il numero vero più un errore. Quanto è largo quell'errore dipende dalla correlazione dei tuoi strumenti, da quanto è bravo il tuo staff, da quanti dati hai raccolto su quel circuito e da quanto bene il pilota ti racconta cosa fa la macchina.

E l'errore di una squadra pende sempre dalla stessa parte: non viene riestratto ogni volta che apri una schermata. Se i tuoi strumenti mentono, mentono sempre allo stesso modo: puoi sviluppare con grande sicurezza nella direzione sbagliata per mezza stagione, e accorgertene a settembre.

“Sono le nostre misure, non la verità.”

La scheda della vettura, quando le apri il cofano

Vale anche per gli avversari: le altre squadre leggono esattamente le stesse stime imprecise che leggi tu. Non barano, e non perché qualcuno si è ricordato di impedirlo — perché leggono dallo stesso posto.

Le sette caratteristiche della vettura, ognuna con la sua banda d'errore e quanto vale su questo circuito.
± la banda è quanto puoi sbagliare

Le sette caratteristiche della vettura, ognuna con la sua banda d'errore e quanto vale su questo circuito.

La domenica

Il muretto, mentre la gara corre.

L'intera griglia gira in tempo reale sul tracciato vero, e ogni vettura ha il suo orologio di posizione: sa da quanti secondi ha passato la linea e si muove di conseguenza. La pit lane è disegnata su tutti e quarantacinque i circuiti, e la macchina che rientra la percorre davvero. La telecamera si stringe da sola dove avviene un sorpasso.

Il tempo sul giro non è un numero estratto: è costruito segmento per segmento dalla geometria del circuito, e ogni caratteristica della vettura pesa dove conta davvero — un rettilineo paga la potenza e la penetrazione, una curva lenta la trazione e il grip meccanico.

Quattro voci in radio, e non dicono la stessa cosa

01L'ingegnere di pistaDal muretto, con quello che gli dice il pilota: «sta perdendo il posteriore, direi dieci giri buoni su questo treno».
02Lo strategaDai numeri del box: giri sul treno, degrado, finestra della prossima sosta.
03La sala corseDalla fabbrica, con i modelli: «cederà prima l'anteriore del posteriore».
04Il capo meccanicoDalla piazzola: chi è pronto, e quali meccanici avversari sono già fuori.

Quando due di loro non sono d'accordo, il gioco te lo dice e basta. Decidi tu.

Ventiquattro ordini, a ciascuna delle due vetture

SpingiGestisciAttaccaDifendiAttacca in staccataMantieni la posizioneScambiate le posizioniRientra ai boxResta fuoriCammina sulle slickAlza la mappaAbbassa la mappaDispiega energiaRisparmia energiaProteggi il motoreCambia anticipatoAlza il piedeRaffredda le gommeRaffredda i freniGestisci gli anterioriGestisci i posterioriPulisci il grainingStai fuori dai cordoliChiedi come va
La mappa, con la telecamera che segue l'azione.
La torre dei tempi: distacchi, mescola, giri sul treno, soste fatte.

La settimana

La domenica si decide dal lunedì.

01Edificiquali programmi puoi correre
02Orequante ne prenoti, e su cosa
03Puntisu quali aree della vettura

Se il primo numero è zero, gli altri due non producono niente: in un edificio che non c'è non si sviluppa, e il gioco te lo scrive in rosso invece di farti aspettare.

Galleria del vento, cluster di calcolo, reparto modelli, simulatore, autoclave, officina meccanica, banco prova powertrain. Potenziarne uno costa denaro e lo mette fuori servizio: centoventi giorni di galleria sono mezza stagione in cui sei peggiore di prima. Aerodinamica di quest'anno, aerodinamica dell'anno prossimo e giri di correlazione pescano tutti dalla stessa galleria: dare all'una significa togliere all'altra.

E la scadenza vera della fabbrica non è la gara: è il giorno in cui parte il camion. Un pezzo finito dopo quella data non corre, per quanto sia buono.

La catena: cosa si può correre, quante ore, su quali aree.
La catena: cosa si può correre, quante ore, su quali aree.

La carriera

Dodici divisioni, e si comincia in fondo.

Serie da club: niente gallerie del vento, una vecchia monoposto e tanto olio di gomito. Sopra ci sono undici gradini, ognuno più severo del precedente. Cambiano le gare, il denaro, e quali sistemi esistono: il tetto di spesa, le quote sui componenti, la correlazione e la politica si accendono salendo.

Quando sali porti con te tutto quello che hai costruito: le strutture, le persone, i piloti. Ma iscriversi alla divisione sopra costa di più — e una promozione che non ti puoi permettere è una promozione che chiude la squadra.

01club
02
03
04
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07nazionale
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12massima serie
Divisione 12 · massima serie
0salgono
2scendono
10squadre
24gare

Passa sopra un gradino ↑

Le due schede a confronto: su ogni voce è evidenziato il migliore dei due.
Le due schede a confronto: su ogni voce è evidenziato il migliore dei due.

La squadra

Un reparto ricorda più a lungo di chi ci lavora.

Ogni reparto ha un organico, una competenza media e una memoria tecnica che sopravvive alle persone che ci lavorano. Un cambio di regolamento ne svaluta una parte: ecco perché un grande reparto non è un vantaggio permanente.

I piloti non hanno un voto: hanno un profilo. Le due voci che contano più di quanto sembri sono la qualità e il dettaglio del riscontro — decidono quanto sono strette le bande d'errore su ogni schermata tecnica. Un pilota veloce che non sa spiegarsi ti costa in fabbrica.

E c'è il vivaio: ragazzi che non possono ancora guidare la tua macchina, legati per cinque stagioni. Di loro non sai un numero, sai un intervallo: è una previsione su un quindicenne, non la misura di un pezzo.

I soldi

I premi arrivano un anno dopo.

È la regola che governa ogni prima stagione: quella la pagano la banca e gli sponsor. Quindici settori merceologici, spazi sulla vettura, contratti pluriennali con una parte legata ai risultati — e ogni contratto chiede una fetta dell'agenda del pilota.

Il tetto di spesa non è un numero solo, e i controlli arrivano con un anno di ritardo: puoi essere oltre la linea per mesi prima che qualcuno lo dica. Il numero da guardare non è la cassa di oggi, è il punto minimo dell'anno: è lì che una squadra fallisce.

Chi è interessato, quanto paga in denaro e in natura, quanto tempo del pilota chiede.
Chi è interessato, quanto paga in denaro e in natura, quanto tempo del pilota chiede.

Come si gioca

Senza rete, e senza fretta.

La carriera si gioca con il telefono in modalità aereo: niente si blocca in attesa di un server. L'area online esiste e resta l'ultima voce del menù — campionati, eventi a tempo e il negozio — e non parte finché non sei tu ad aprirla.

Il weekend lo guardi correre o lo lasci ai tecnici, al ritmo che decidi tu: in tempo reale, sedici volte più veloce, o fermo su una decisione.

Nessuna pubblicità.Solo tu, la telemetria e la pista.

Prima di cominciare

C'è una guida completa, e si legge senza scaricare niente.

Tredici capitoli con le schermate del gioco: la fondazione della squadra, il weekend, il muretto, le gomme e le soste, la fabbrica, i soldi, i piloti e il vivaio, i regolamenti. Più gli errori che costano di più nella prima stagione.

Apri la guida → Anche in inglese

Dentro il gioco

Schermate catturate dal gioco, non ricostruite.

Domande

Quello che ci chiedono.

Serve una connessione a internet?

No. La carriera si gioca per intero senza rete: calendario, weekend, fabbrica, mercato, tutto. L'area online è separata e resta l'ultima voce del menù — campionati, eventi a tempo e negozio — e non parte finché non sei tu ad aprirla.

Su quali dispositivi si gioca?

Su Android, in verticale, con una mano. È nato per il telefono: le schermate di questo sito sono catturate dal gioco vero, non ricostruite.

In che lingue è?

Italiano, inglese e spagnolo, per intero: ogni testo del gioco esiste in tutte e tre le lingue, comprese le battute della radio e il regolamento articolo per articolo.

È a turni o in tempo reale?

Il weekend corre in tempo reale e lo guardi al ritmo che scegli: come in pista, fino a sedici volte più veloce, oppure fermo mentre decidi. Fuori dal weekend il tempo avanza in giorni, e si ferma da solo su tutto ciò che vuole una decisione.

Quanto dura una stagione?

Dipende dalla divisione: otto gare in fondo alla scala, ventiquattro in cima. Un weekend lo puoi lasciare ai tecnici in pochi minuti o seguirlo giro per giro dal muretto.

Devo conoscere il motorsport?

No, e il gioco non dà niente per scontato: ogni schermata spiega cosa decide. Ma non semplifica neanche — se vuoi sapere dove mettere le mani prima di cominciare, c'è la guida completa, che si legge senza scaricare niente.

Perché quasi ogni numero ha un ± accanto?

Perché non stai leggendo la verità, stai leggendo i tuoi strumenti. Ogni valore tecnico è il numero vero più un errore, e la banda dice quanto puoi sbagliare: dipende dalla correlazione dei tuoi mezzi, dal reparto, dai giri fatti su quel circuito e da quanto bene il pilota racconta cosa sente.

Le squadre avversarie barano?

No, e non perché qualcuno si è ricordato di impedirlo: leggono esattamente le stesse stime imprecise che leggi tu, dallo stesso posto. Se i tuoi strumenti sbagliano, sbagliano anche i loro.

Ci sono acquisti dentro il gioco?

Sì, e sono facoltativi. Nell'area online c'è un negozio con una valuta sua, gli Octane, che si comprano con Google Play. Si spendono in personalizzazioni — gli editor di casco, stemma e livrea, il nome della squadra e dei piloti, il tuo nome su un pilota o su un tecnico del gioco — e nella promozione di divisione: d'inverno sali subito, in stagione hai la promozione garantita a fine anno. Le corse, lo sviluppo e il mercato non passano da lì.

Dove finisce la mia carriera, e posso portarla altrove?

Sta sul telefono. Si salva da sola alla fine di ogni gara e di ogni stagione, e il file si esporta e si importa da Opzioni → Account, quindi te la porti via quando vuoi. La gara in corso invece non si salva: uscire a metà ti riporta alla fine delle qualifiche, con la griglia intatta.

Il resto lo spiega la guida, schermata per schermata. Leggi la guida al gioco →

Nessun trucco, nessuna scelta perfetta.

Ogni decisione ha un prezzo e apre un compromesso. Benvenuto su Pitwall.

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